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游戏建模师常有软件有哪些?一般常州工程教室门工作流程是?

网络 健身知识 2年前 0
摘要:

今天给大家说说关于游戏建模师常有软件有哪些?一般常州工程教室门工作流程是?的内容, 游戏建模师常用的游戏3D建模软件有哪些?Maya & 3D MAX:多用于建模Autodesk Maya的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲 ,下面我们来看看本文究竟说了些什么,有没有对您有点帮助。

#游戏建模师常用的游戏3D建模软件有哪些?

Maya & 3D MAX:多用于建模

Autodesk Maya的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

ZBrush为您提供了快速绘制2D或3D概念所需的所有工具,然后将这个想法一直带到完成。您可以直接在ZBrush中使用照明和大气效果创建逼真的渲染,或者使用许多强大的导出选项,您可以轻松地为3D打印模型或在任何其他数字应用程序中使用。

RizomUV用于展UV

RizomUV,是目前CG软件中比较优秀的展UV软件,凭借其爆破性快速UV展开功能而闻名,AI算法能一键切开,还能识别类似模型快速展UV,节省大量时间,提高工作效率。

Topogun用于拓扑

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

Photoshop用于画贴图

这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以海獭千金有效地进行图片编辑工作。

Substance Painter用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

#游戏建模师博熈来一般建模流程

【构思与原画】首先你要知道你将要做什么模型,想到的最好画下来,如果你有足够的想象力又有空间意识的话你可以直接下手了。

【用3ds Max或Maya制作低模】这一步流程是为用ZBrush雕刻高模所做的预备工作,如果模型比较简单,比如石头,树干,地面砖等等这类模型可以不用制作低模,可以直接使用ZBrush雕刻,如果模型比较复杂,比如生物模型,就应该先做一个低模。

【用ZBrush 雕刻低模】将低模导入到ZBrush中,重布线,增加细节后就可以雕刻了——雕刻时多看参考图,多从几个角度观察模型,细节一级一级做,先做大型再做细节。

【将高模拓扑为低模】用ZBrush雕刻出一个高模,他的面数可能高达数十万面、甚至更高,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时需要一个拓扑软件,可以使用Topo Gun这样的专门拓扑的软件,也可以使用ZBrush 4R7自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。

【展开低模的UV】用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能帝豪et925烘焙法线贴图,对于UV的展开可以使用3ds Max 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。

【烘焙法线贴图】烘焙法线、AO贴图就是将高模的细节通过贴图在低模表现出来,优化模型面数,即用精度低的模型表现出高模的视觉效果。(这里个人比较喜欢用xnormal)将高模导出格式为obj的文件。打开3dsmax,将你所建立的,并且uv已经拆分好的低模,导出格式为.SBM的文件。

【贴图绘制】有了法线贴图还不够,因为还没有漫反射贴图,渲染UV模板,对比法线贴图,然后用PS对比着画火影忍者430片头曲就可以了,贴图的分辨率和法线贴图的比率因该是2:1,这样可以更好的把握住凹凸感。

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