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2021年像素RPG手游最后的克劳迪亚,游戏剧情任务耳目一新

网络 其他 3年前 0
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今天给大家说说关于2021年像素RPG手游最后的克劳迪亚,游戏剧情任务耳目一新的内容,对于像素RPG时代,我一直非常怀念,这是一款以《最终幻想6》等游戏为代表的,由于缺乏技术力量而诞生的游戏。每次像素复古RPG在这种情感的 ,下面我们来看看本文究竟说了些什么,有没有对您有点帮助。

对于“像素RPG”时代,我一直非常怀念,这是一款以《最终幻想6》等游戏为代表的,由于缺乏技术力量而诞生的游戏。每次像素复古RPG在这种情感的影响下出现时,我都会去试一试,观察一下。所以今年一月,在达达兔游戏网的手机游戏下载商城上,我体验了这款ARPG游戏,它被称为“像素手游的巅峰”:《最后的克劳迪亚》。

《最后的克劳迪亚》Steam版本正式上线

还有,一个月后,我又试过了这个哪吒游戏网上的新版本,它的内容和原来的没有什么不同。

由于手游的盈利框架,以及围绕碎片的设计理念,这款游戏的质量还不足以和当年的老玩家相比。但是如果仅仅是以手游的间隔横向对比的话,它就有资格摘得“巅峰”位置。不管从哪方面来看,《克劳迪娅》都让人难以找出它的缺点。

该作品中的玩家体验基本可以概括为三个方面,即获取角色、角色组队战斗、角色塑造三个方面。这样的循环在手游中很常见,但是克劳迪娅的妙处,就在于以此三点为基础,辐射扩展了大量的可玩内容,并且精心雕琢了三个核心之外的部分。

《最后的克劳迪亚》Steam版本正式上线

这场比赛的剧情表演就是一个例子。为了降低成本,大多数手游都习惯了原作+人物对话的过渡方式。这样让玩家就像是在看百度百科,很难与故事本身产生互动,少有探索的乐趣。而且为了不让剧情的观感过于枯燥,他们又不得不藏头藏尾,以游戏的方式来刻意塑造以谜题为导向的故事结构。

克劳迪大陆是这个故事的主要舞台,它具有魔术和技术双重魔力。在犀牛软件园的游戏下载后体验时,有一种叫做“破神”的黑暗力量,但是就像许多传说中的结局一样,黑暗最终被封印了。可以随着时间的流逝,印记松散,邪恶再一次愚蠢了。现在的主角们所处的时代,正处在与邪恶斗争的关键时刻。为了解开自己的疑团,也为了保护身边的人,他们终于踏进了这个大时代的漩涡。

无论是从主题还是从故事结构来看,这个背景故事都没有那么“新潮”,甚至还有点复古。但是在理解这个故事的过程中,我却收获了一个很久不变的感觉。因为游戏是围绕探索体验,所以做了很多匹配设计。

在整部戏的演绎中,加入了大量的CG和过场动画,极大地增强了表现力。特别是每一章的末尾,往往都会有情节上的小高潮,而且还会随着气氛的切换穿插其中,让它虽然是像素,但却能让人心潮澎湃。

其中主线的体验过程,以大地图探险为核心展开。由玩家操控,随著故事起起伏伏,主角队伍将穿梭于由多个区域组成的宏大地图制作中,跋涉在各个地带。

《最后的克劳迪亚》Steam版本正式上线

每一个区域在推进故事的同时,都影响着实际的玩法。比如沙漠地带,被归类为需要玩家使用DBUFF的“炎热地图”。还有一些支线彩蛋,精心地隐藏在地图的每一个角落里,它们也在无时无刻的衬托着气氛,让你因偶然发现的隐藏地图,或某本杂志而感到惊奇,从而产生“探索世界”的观感。

这样的主线过程与单机RPG一样具有不俗的品质,而长线的培养系统的存在,让我时时刻刻想起这是一款手游。在飞极速下载站的那篇文章的形成并不复杂,可以说是很容易理解。但是在进行描述之前,我们必须提到战斗的方式。

不像其他的游戏一样,Claudia使用了一种即时战斗的游戏机制。每一场战斗中,你最多可以派遣4个角色(3+1助战),并且可以直接控制技能释放。因而以各式各样的控制连锁反应和克制为核心,生出巧妙的连携来战胜各式各样的强敌。从对比来看,这幅画给我的感觉就像《异类之刃2》。

如果嫌太麻烦,当然也可以选择自动战斗,但是这样做会失去用指尖扭转战局的战略乐趣,甚至直接影响胜利。如果不能,你就可以配上特殊的战略克制。

像大多数积木游戏网一样,《克劳迪亚》也有一个关于属性的约束系统,包括水克火等。但是与其它手游角色和属性的相互绑定,让玩家必须切换角色来实现约束逻辑。此作品中,除了少部分的专有技巧,许多法术、被动增益等,都可以免费学习。

核心是携带着“技能”的神圣道具。你们可以通过战斗,让角色学习到上面提到的许多技能,就像读书一样。意思是说,只要你喜欢这个角色,就可以把前排的战士培养成绝强法师,或者进一步增强他们的战斗技能。换句话说,这套设计赋予了角色无限的组合可能性,让玩家可以不受角色的束缚,在特定环境下定制自己的队伍。

尽管如此,这种以战为进的进阶导向,却也不可避免地增加了该作品的知名度。幸运的是游戏内建自动循环挂机,可以帮你解放双手。

而对于游戏的表现在画风上,也与其“巅峰”的口号极为吻合。无论哪一个角色,都是精巧而独特,其整体的动作流畅,以及招式的灵动都表现得令人惊叹。

此外,《克劳迪亚》是一款极其标准的日式手游,它在经营理念上与国内同类游戏有很大的不同。例如,当你有一个开局,它会提供一个无限的十连选择,来帮助你抽空一个好的开局。而且游戏的福利机制,以及频繁发生的战争活动,也往往让玩家越活跃,可以利用的资源越多。然而,它设计的竖屏战斗模式,是为了适应日本上班族单人游戏的需要,可能会给国内玩家带来些许不适。但是在今天这段时间里,该作品还推出了自己的steam版,可以大大降低手机端的运行限制。

概述:

“最后的克劳迪娅”是一款在各个方面都很出色的产品。假如从单一游戏的水准来看,你可能会发现氪金抽卡和过高的肝度是给玩家较低的分数的,但是如果你接受一个前提,那就是手游很容易被它出色的剧情水准,高品质的BGM,以及极富策略的战斗养成系统所折服,并且赞同它的“Pixel手游巅峰”的口号。

 




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